Hopp til innhold
Tull eller tall

Om

Lek først.
Lærdom etterpå.

TULL ELLER TALL? er et spill om hvor godt vi egentlig kjenner landet vi bor i. Hver dag får alle de samme ti spørsmålene: morsomme fakta, overraskende tall og noen spørsmål som tester magefølelsen mot det statistikken faktisk viser.

Vi forteller deg ikke hva du skal mene. Vi viser hva tallene sier, hva de ikke sier, og hvor de kommer fra – og så får du gjøre deg opp en mening selv.

Slik blir et spørsmål til

  1. Data: En datamotor henter statistikk automatisk fra Statistisk sentralbyrås åpne API (PxWebApi v2) og lagrer hver versjon, slik at vi kan spore revisjoner.
  2. Beregning: Alle tall – andeler, endringer, rangeringer og per innbygger-tall – beregnes av kode, aldri av en språkmodell.
  3. Formulering: Redaksjonen skriver spørsmålene og forklaringene, med hjelp av digitale verktøy. Tall, kilder og konklusjoner kommer alltid fra primærdataene.
  4. Faktakontroll: Hvert forslag sjekkes automatisk: at fasit kan beregnes fra primærdata, at alle tall i teksten finnes i datagrunnlaget, at perioden stemmer, at alternativene er entydige, og at teksten ikke antyder årsakssammenhenger dataene ikke kan vise.
  5. Menneskelig godkjenning: Spørsmål om kriminalitet, migrasjon, etnisitet, religion, helse, diskriminering eller årsakssammenhenger publiseres aldri uten at en redaktør har godkjent dem.

Innholdsmiksen

En typisk runde består i dag av omtrent 60 % morsomme fakta, 30 % spørsmål som utfordrer vanlige antakelser og 10 % aktuelle samfunnsspørsmål. Vi justerer miksen etter hva som gjør spillet både morsomt og lærerikt.

Vi kaller ikke noe en «myte» uten at vi har belegg for at mange faktisk tror det. Uten slikt belegg er det bare et spørsmål – og kanskje en overraskelse.

Poeng

Hvert spørsmål gir 0–100 poeng. På tallspørsmål får du poeng etter hvor nær du kommer – du trenger ikke treffe eksakt. Et «treff» (et stanset hull på billetten) er 70 poeng eller mer. Det er ingen klokke: tenk så lenge du vil.

Nabokrigen – slik regnes poengene

Store kommuner skal ikke vinne bare fordi de er store, og én heldig spiller skal ikke kunne vinne alene. Derfor:

  • Kunnskap (75 %): Snittpoengsummen for kommunens tellende runder sammenlignet med landssnittet. Når det er få runder, legger vi til 20 «gjennomsnittsrunder» før vi regner snitt, så tilfeldigheter ikke avgjør.
  • Engasjement (25 %): Aktive spillere per 1000 innbyggere på en logaritmisk skala, med full uttelling ved 5 per 1000. Små kommuner kan dermed hevde seg mot store – men høy deltakelse alene kan ikke veie opp for svake svar.
  • Minstekrav: En kommune må ha minst 5 ulike spillere i uken for å komme på tabellen.
  • Rettferdig telling: Bare første fullførte daglige runde per spiller og dag teller, og det er en grense for hvor mange tellende runder som kan komme fra samme nettverk samme dag.

Konkurransen handler om kunnskap. Den kårer aldri kommunen med høyest inntekt, lavest kriminalitet eller best levekår til «best». Du velger selv hvilken kommune du spiller for – du trenger ikke bo der.

Penger og uavhengighet

Spillet er gratis. På sikt kan det finansieres av annonser og sponsede konkurranser. Annonser er alltid tydelig merket, står aldri inne i spørsmål eller svaralternativer, og betalt innhold blir aldri presentert som uavhengige statistikkfunn.

Feil og rettelser

Finner du en feil? Skriv til redaksjon@tulltall.no. Spørsmål med feil trekkes ut av spillet, rettes og merkes. Hele den redaksjonelle historikken for hvert spørsmål lagres.

Se alle kildene vi har brukt →

Forslag til spørsmål og formuleringer lages delvis med KI-verktøy. Alt kontrolleres mot primærkilder og godkjennes av en redaktør før publisering.